Stewart Brand评《有限与无限的游戏》

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Neris 2013年7月15日 18:11
无数读者都迷上了詹姆斯·卡斯的《有限与无限的游戏》的开篇:“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。”这本书让人禁不住一读再读,值得我们仔细研究。我写了一本关于长线思维(long-term thinking)的书,最后的章节中便运用了卡斯的观点。 与此同时,现在的我们似乎并未严肃对待全球性宗教战争的未来。 卡斯昨晚表示:“战争是终极的有限游戏,宗教是终极的无限游戏。邪恶(evil)确实存在,当无限游戏完全被有限游戏吸收进去时,就出现了邪恶。所有的邪恶都是企图消灭邪恶。” 卡斯在演讲《作为无限游戏的宗教战争》中提到了自己正在写一本新书,书名是“更高的无知:反对信仰的宗教”。 他认为,信仰是不管以后发生什么都不会改变的东西。而长远的来看,事实是相反的。信仰只是在当下永远不会改变。这种历史终结的思维可能非常残忍。举例来说,共产主义排除异己的背后,有一个无情的逻辑,即信徒需要非信徒并且永远惦记着他们。 但他认为,现存的宗教永远无法被充分定义。它们就像一个反向黑洞,不断地产生挑衅。它们是视界式(horizonal)的,驱动着人们思考,而不是被限定(bounded)。 有限游戏需要空间、时间和心理上的界限。无限游戏参与者更喜欢在视界中游戏,因为视界会在你接近它的时候扩展。 而且,“无限游戏参与者天生就有能力看出谁将输掉游戏,并渴望改变游戏规则让他们重回游戏”,而不是想要击败对手。 ——Stewart Brand
1楼
Neris 2013年7月15日 18:13
斯图尔特·布兰德(Stewart Brand),是一位创作者,曾于1968年创办了《地球概览》( Whole Earth Catalog)期刊。该期刊成为了当年嬉皮士运动的一个重要的刊物。其后他还先后创办了WELL、“全球商业网络”、“今日永存基金会”等机构。
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