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这次试译选出的译者已确定为@gusuwu 试译稿链接:http://article.yeeyan.org/view/92761/357717
1.
世界上至少有两种游戏。一种可以被称为有限的游戏,另一种是无限的游戏。有限的游戏,目的是为了获胜,而无限的游戏,目的是为了让游戏持续下去。
2.
如果有限的游戏被某人赢得,那它必定要到达某一确定的终点。如果某人赢了,游戏就结束了。
当游戏的所有参与者都一致同意某人为赢家,我们就知道这人赢得了比赛。在决定何人为获胜者的条件中,绝对必要条件便是参与者的一致同意。
决定何人为获胜者,似乎也需要观众或者裁判的认可。然而,只要参赛者对于获胜者莫衷一是,游戏就并没有毫无疑问地终结,参赛者对于比赛的最初目的也不会觉得满意。即便他们被从比赛场上清理出去,被强制性地阻止比赛,他们并不会觉得比赛结束了。
还有一种假设情况是,参赛者对于比赛结果无异议,而观众和裁判意见不统一。除非参赛者被说服,他们的一致同意是错的,否则他们是不会将比赛继续下去的。无法想象,参赛者如果都确信比赛结束了,他们还会回到赛场,真心再度比赛。
除非参赛者对于是否参与游戏有自主选择权,否则就没有所谓有限的游戏可言。被迫之人是不能参与游戏的。无论有限的游戏,还是无限的游戏,自主游戏是所有游戏的不变原则。
3.
正如一个确定的结果是不可或缺的一样,有限的游戏也需要一个精确无误的开始。因此,我们可以说,有限的游戏是有时间边界的——当然,所有参赛者对这一时间边界也要达成一致。不过,参赛者也必须对空间上和数量上的边界达成一致。这也就是说,游戏必须在明确的区域进行,有固定的参赛者。
从最简单的桌上游戏和场地游戏,到世界大战,在所有有限冲突中,空间边界是很明显的。第二次世界大战中,敌对双方都同意不轰炸海德堡和巴黎,并宣布瑞士在冲突边界之外。当战争一方造成不必要和扩大化的伤亡时,该方所宣称的胜利的合法性问题便产生了,甚至这是否仍是一场战争而非只是不必要的杀戮都会遭遇质疑。北方将领谢尔曼在向海洋进军中纵火焚烧亚特兰大,便是丧失了战争的空间边界感,导致在许多人看来,联邦军队并未能合法地赢得战争,因此南北战争实际上并未结束。
数量边界有多种形式,但是它在有限的游戏中是必定存在的。人们被挑选出来参加有限的游戏。诚然,我们不能在被迫的情况下参与游戏,但同时,我们自己跟自己也不能游戏。因此,在所有情